約 1,733,197 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/149.html
万丈目準(まんじょうめ じゅん)(R)サンダー:登場デュエリスト:声 松野太紀 一体何の用だ?まさか、この俺様にデュエルを挑むつもりじゃないだろうな? フン、やめておけ キサマの腕じゃ、後悔することになるからな ストーリー プロ内定後の完全オリジナルストーリー。 エビフライ、明日香のドレス、学園のボートを盗んだ犯人を追って無差別にデュエルを仕掛ける。 なお、時間設定が卒業寸前であるにもかかわらず十代が旧仕様、翔がレッド、大徳寺先生や隼人が健在と、 他キャラのバージョン違いと同様IFの世界的要素が強い。 特徴 漆黒のノース校制服に身を包んだ万丈目サンダー。 デュエルディスクはブルーのものだが、ブルー男子寮に行くと「未練はない」とオシリスレッドのような台詞を言ったり謎が多い (デュエリスト名鑑を見るとちゃんとオベリスクブルーになっているが) マップ前半は【VWXYZ】+【おジャマ】の混合デッキ、 マップ後半は【アームド・ドラゴン】、さらに禁止デッキが【ネフライダー】と、今回も多種のデッキを使用する。 パートナー時は【おジャマ】。オリジナルのカードが収録されているが、おジャマカントリーと言ったカードが収録されていないのは非常に残念である。 デッキのほとんどがおジャマで占められる上、おジャマトリオの制限化も響いて、タッグでは非常に苦労する。 理想型はおジャマキング+地盤沈下で相手のモンスターゾーンを完封し、プライド・シャウトで大ダメージ!という形である。 しかし、それ以外の勝ち筋が用意されていない上にデッキの地力が低すぎてまず現実的ではない。 デッキに採用されているカードのほとんどがCPUのせいで腐るので、タッグ時にはプレイヤーの足枷にしかならない。 現状使い道が無いおジャマ関連のカードでも躊躇無く場に伏せてくるので、すぐ魔法・罠ゾーンがすべて埋まってしまう。 こちらが罠などを少なくしないと、せっかくの強力なカードでも腐ることが多々ある。 パートナーデッキを編集出来ない内は、おジャマは全て獣族ということを利用して、獣族デッキにするのもいい。 森に落ちている森の番人グリーン・バブーンを主力にしよう。 これをおろかな埋葬でデッキから墓地に送る事によって おジャマ(獣族)が破壊された時にLP1000の代償で2600の高攻撃力モンスターを召喚できる。 獣族は通常モンスターの性能がいいので通常モンスターを下位主力にし、万丈目のデッキにも入っている戦線復活の代償を組み込む。 さらにスキルドレインを入れて相手のモンスター効果を妨害しつつ妥協召喚可能な百獣王 ベヒーモスを生かすのもいい。 獣戦士族も視野に入れると、神獣王バルバロス、暗黒のマンティコア等が優秀である。 編集可能になったら、おジャマが9枚という点を活かして、サンダー・ブレイクやマジック・ジャマーなど、 手札コストを要求する強力なカードを多めに入れてやると良い。 他には、制限カードのスナイプストーカーがカードの種類を問わないので使いやすい。 また、万丈目のデッキに未来融合-フューチャー・フュージョンを入れる事でおジャマキングを楽に召喚できるし、 召喚に失敗してもデッキから墓地におジャマが溜まるのでその先の展開につなげやすい。 それ以外は、おジャマサポートカードを抜いて上記の獣族デッキにしてしまう方法もある。 また、オリジナルカードであるおジャマンダラをデッキの軸にして万丈目のデッキを弄らずにこちらがサポートに徹する手も。 構築、プレイングは難しくなるがストーリーがクリア出来る位にはなる。 おジャマジックはマジカルシルクハットで2枚仕込んでしまったり、手札からライトニング・ボルテックスなどのコストとして捨てる等の方法で 墓地に送る事によって簡単におジャマ3枚を手札に加えられる。 ただし、CPUはなかなかマジカルシルクハットを発動してくれないので、サンダー・ブレイクやノーコストの除去罠カードを投入した方がいい。 プライド・シャウトは条件が限定的過ぎる為、おジャマの守備力を生かすにしても右手に盾を左手に剣をか結束 UNITYと入れ替えた方がいいだろう。 デュエル中盤にマンダラとデルタの2枚を手札に揃えられれば、相手の場を一掃する手段が整ったと考えて良い。 ただし、序盤はパートナーの万丈目の手札をしっかり確認し、自分はどのおジャマを墓地へ落とせばいいかも考えながら動こう。 リクルーターや強制転移で場を持たせるなどの基本的な戦略も忘れずに。 また、暗黒のマンティコアはおジャマと最も相性が良いことを覚えておくと良い。 デュエル攻略法(1週目) 彼のデッキですが、デッキのシナジーがリンクしない。手札入れ替え手段が多数用意されてるが無駄に使う。 そして、使っても良くならない。 今回は最弱との噂の彼なので、まずはハートが2個になるまでシングル(重要)でデュエルを繰り返します。 編集出来るようになったら、土曜日になるまで日付を飛ばします。 土曜に並ぶ地属性パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)を買えるだけ購入し、 融合・融合体・おジャマ専用カードをすべて外します。(専用カードは好みで多少採用) ●百獣王 ベヒーモス●ウィード×2●X-セイバー パロムロ×2●レスキューキャット×2 ●コアラッコ●神獣王バルバロス×2●デス・ウォンバット●森の番人グリーン・バブーン ●ハイエナ×2●巨大ネズミ×3●キャトルミューティレーション×3●手に入るシンクロモンスター全て ※●ガイアパワーは相手も強化されるうえ、守備力にもデメリットが有るので。好みで入れるのも良い。 ※●キャトルミューティレーション×3は、早乙女レイ(BR)のパートナーパック乙女は最後に笑う(P)に有る ●地霊術-「鉄」×3に変更したいところ。 これらのカードで、そこそこのシナジーの有る地属性シンクロデッキの完成となります。 枚数を調整して45枚以下で組んでみて下さい。勝率も回復に向かうと思われます。 自分も地属性シンクロで挑めば、イベント等の負担も減ります。 また、自デッキとしてもクリア後は受け継がれるもの(P)から、下記等の投入によって【猫シンクロ】デッキに難なく移行できる。 ●X-セイバー エアベルン×3●ジャンク・シンクロン×3 ●ゴヨウ・ガーディアン×3●氷結界の龍 ブリューナク×3 好感度アップの場所は火山、ブルー男子寮、ブルー女子寮、レッド寮、レッド寮食堂、イエロー寮、浜辺 出現条件 最初から登場 クリア後万丈目準(B)、首領・ザルーグ(DU)が出現。 お気に入り おジャマ・イエロー×3 おジャマ・グリーン×3 おジャマ・ブラック×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 なんとかとハサミ 1 パートナーデッキ ハングリー・ハート 2 1周目、2周目以降前半 サラブレッド同士 6 2周目以降後半 サンダーLOVE! 8 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエルだと…? いいだろう…後悔するなよ! 勝利 これで自分の立場がわかっただろう! このやられ役が! 敗北 くっ…ばかな!雑魚の風情に負けるとは…っ! 引き分け 引き分けか…フン! 雑魚なりの悪あがきか! パートナー時:勝利 フン、当然だ!プレイヤー! 勝ったくらいで調子に乗るな パートナー時:敗北 くっ…負けだとぉ!?プレイヤー! もう、次は油断するんじゃない!!いいな!? パートナー時:引き分け くっ…なんて中途半端な結果だ…!? もう、次は油断するんじゃない!いいな!? 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 …三沢っ! ここであったが百年目! おまえを倒せば… 歴史に名が残る! さあ、俺様とデュエルしろっ! TF2のデュエリスト名鑑 デュエルアカデミアのオシリス・レッド寮所属の三年生。 本来エリート気質の彼は落ちこぼれとされるオシリス・レッドへの降格は不本意であったが、 オベリスク・ブルーに戻るチャンスも自ら断り、今は完全にオシリス・レッドの一員となっている。 恐らく遊城十代にかなり感化されてしまったものと思われる。 アカデミアの生活を通して、大分人間的に成長したようで、 以前は高圧的な態度で取巻きを従えるタイプであったが、 挫折を経験してからは自分以外の人間にも思いやりを持てるようになった。 (その表現はまだかなり不器用であるが…) カミューラに人形にされたクロノスを預かったり、行き場のない精霊を部屋に保護したり、 おジャマ3兄弟をいまだにデッキに入れていたりするあたり、 口では罵るものの面倒見のいい一面を見せている。 デュエルで使うデッキはおジャマ+アームドドラゴン… 時折、おジャマ+VWXYZ…という感じで、 パワーとテクニックが同居する扱いの難しいデッキを操る。 異性については明日香一筋のようであるが、もはや恋愛対象というよりも アイドルとファンの関係のようになっている。 オシリス・レッドに降格してからは彼以上にエリート意識の強い兄たちから見放されたと思われていたが 自分専用の豪華な部屋を寮の中に建設する経済力があるあたり、まだ兄弟との絆は健在のようである。 好きな食べ物は、豪華なもの。野菜は苦手。
https://w.atwiki.jp/insurgency_sandstorm/pages/16.html
ゲームモード別リンク Checkpoint Survival Outpost ゲームマップ別リンク Checkpoint Bab Checkpoint Citadel Checkpoint Farmhouse Checkpoint Crossing Checkpoint Hideout Checkpoint Gap Checkpoint Hillside Checkpoint Last Light Checkpoint Ministry Checkpoint Power Plant Checkpoint Outskirts Checkpoint Prison Checkpoint Precinct Checkpoint Summit Checkpoint Refinery Checkpoint Tideway Checkpoint Tell Checkpoint Survival Bab Survival Citadel Survival Farmhouse Survival Crossing Survival Hideout Survival Gap Survival Hillside Survival Last Light Survival Ministry Survival Power Plant Survival Outskirts Survival Prison Survival Precinct Survival Summit Survival Refinery Survival Tideway Survival Tell Survival Outpost Bab Outpost Citadel Outpost Farmhouse Outpost Crossing Outpost Hideout Outpost Gap Outpost Hillside Outpost Last Light Outpost Ministry Outpost Power Plant Outpost Outskirts Outpost Prison Outpost Precinct Outpost Summit Outpost Refinery Outpost Tideway Outpost Tell Outpost
https://w.atwiki.jp/cxh3331/pages/8.html
新型PSPを買いました。「あれって軽いのかな??」とつい思ってしまいます。買って重さを旧PSP*2とくらべてみたらやっぱり「変わらないよ*」とおもってしまいました。 *・・・人それぞれだと思います*2・・・・・前、旧PSPを持ってました。でも外へ遊びに行って公園でPSPをぶつけたらしく液晶画面が・・・・・(大体予想はつくと思います)になってしまいました。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/12.html
Q:カードはどこまで収録されている? A:POWER OF THE DUELISTまでのほぼ全カードを収録。 収録総数は「アニメオリジナルカード(未OCG化)」20種を含む2448種類。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2005年09月制限。 Q 初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A まずは初期デッキが42枚なので、ポセイドンの力あたりを抜いて40枚にする。 序盤はオシリスレッドの嵐ヒロシ・初心守、オベリスクブルーの大山平が戦いやすい相手。 当サイトのパックを参照に、特殊召喚カードなどを早めに集めていきたい。 ある程度デッキが強くなってきたらブルーの野畑義賢を相手にするのもよい。早朝の教室などに居る。 Q パックのまとめ買いはできないの? A:TF1ではできません。(2,3ではできる) ○ボタンをとにかくひたすら連打してください。 また、○ボタンを押し続けることにより連続購入できます。 Q パックごとのカードリストはない? A TFシリーズにはありません。(DSシリーズにはある) 当サイトのパックを参照してください。 Q 黄金のタマゴパンが買えません >< A:ドローパンの出目参照 Q DPが貯まりません >< A:THEトリッキーなど攻撃力2000以上のモンスター中心のデッキを作成し、フリーデュエルでLP2000、マッチ、タッグで何回も戦うのもよい。 茂野間ネオを出せてる人は茂野間ネオを相手に上級40枚のデッキを持たせておくと確実に勝てる。味方も茂野間ネオにして自分と同じデッキを持たせておくとさらにいいだろう。 茂野間ネオに上級モンスターだけの80枚デッキを持たせる。ヘル・テンペストで相手のデッキを0にするとキーカード破壊ボーナスと除外ボーナスが大量に入り取得DPも2000を越える。 ゴブリン突撃部隊と攻撃力0のモンスター(王立魔法図書館推奨)を召喚、ゴブリン突撃部隊をシエンの間者で移し、0のモンスターで自爆特攻、突進を使えば簡単にヘル・テンペストを発動できる。 シエンの間者の収録パックは茂野間ネオの出現条件と合致しないイケメン・アプローチだが、カード変換機64枚で入手できる。 残りのデッキスペースにはドローカードをあるだけ放り込みたい。デス・ラクーダ(つめたいからだは茂野間ネオを使えば楽勝)、魔法石の採掘(カード変換機61枚)、賢者の石 サバティエル(ネットワーク通信。ただしヘル・テンペストのLPを残すため1デュエル一度しか使えない)もあるとデッキが回りやすい。 禁止カードが使えるならもちろん天使の施しを投入。 ついでにオプションでカードアニメーション最速、カード発動確認OFF、オートドローONにしておくとデュエルがスムーズに進む。 ただしデュエル演出をOFFにするとキーカード破壊ボーナスが入らないので注意。 自爆特攻の直前にONにし、続けてやるならデュエル終了前にOFFにすると快適。 なお、10勝カードやレシピがほしい場合は同じキャラ2体と戦えばすぐ手に入る。 Q 自分の罠を連続でチェーンする方法は? A ○ボタンを押しっぱなしにすればチェーンできる。 Q ファラオについてkwsk A ファラオに話しかけて連れて歩ければ、いつでも主要キャラと確実に「楽しく話ができる」様になる。 詳しくはこちら→ファラオの出現場所 Q 購買が開いてないよ A 営業時間はAM6 00~PM7 45 (内、PM1 00~1 45は昼休み) PM8 00以降になると店員が奥に引っ込んでしまい何も購入できない Q 10勝カードもらえないよ? A 10勝以上してても改めてストーリーモードで勝たなきゃダメ。 (既にそのカードを所持している場合はデッキレシピを貰える) Q 10連勝パックが買えなくなったんだけど? A 10連勝は連勝を続けていないと買えない 10連敗の方は一度達成すれば後は自由に買える Q 部屋のデュエリスト名鑑が一人しか表示されないんだけど? A 1回はデュエルしないと登録されない 補足 他に「(日曜日に)タッグを組む。←但しデュエルをする事」「(イベントの)デュエルを観戦する」でも登録される。要は、デュエル開始時のそのキャラの「デッキ名」を目にすれば登録される模様。 Q パートナーになってくれない>< A 自室のデュエリスト名鑑を見て目的のキャラのハートを7個にする。 (小さいハートが並んでいる上の大きなハートマークがあればパートナーに出来る) 1週目はデュエリスト1の7人のみパートナーにできる Q ハート8個まで上げると何かあるの? A それぞれカードが貰えます(10勝カードと違い、既に持っていても貰える) Q ハートが全員8個まで上げるとどうなるの? A ハートの量が同じなら→十代>翔>隼人>明日香>万丈目>三沢>亮の順で誘いに来る。 0個の時も同等。さらに8個ならキャラ限定パックが全員分買える様になる。 Q デュエルしてもパン渡してもハート増えないよ? A ハート1個溜まる度(信頼度上昇の音がしなくなるのが目安)話しかけて特殊メッセージを出さないと次のハートが増えません。 また、特殊メッセージは一度出るとそのキャラが別の場所に移動するまで次のが出ません。大体1日4回位です。 補足 パートナーにしたいキャラの信頼度を上げ、信頼度上昇の音がしなくなったら時間を流す。 そのキャラが別の場所に移動したら話しかけると通常とは違う話をする。 そうなったらまたデュエルやパンで信頼度を上げる。この繰り返し。 黄金のタマゴパンなら一瞬でハートが一つ溜まる。 上記のサイクルに反するとパンが無駄になるので注意。 Q パックが売り切れになることがあるんだが? A 一度出したパックでも条件を満たさないと売り切れになる。 『はじめての融合』『ステップアップ 融合』→5月7日以降のみ 曜日限定パック→第1部の指定曜日のみ。第2、3部では出ない。 『タッグ・サバイバー』→第2、3部のみ 『未来への鼓動』→常に10連勝以上をキープ 『トメさんからの気持ち』→トメさんが店員の時のみ 『セイコさんからの気持ち』→セイコさんが店員の時のみ Q ○○キャラのパックがずっと売り切れなんだけど・・・ A 基本的に信頼度が一番高いキャラのパックが売り出されます (信頼度MAXのキャラが複数いる場合はそのキャラ達のパックが売り出される) Q「つめたいからだ」の出現条件の50%って達成できるの? A 1周目をまずクリアすれば「チャレンジ」の項目が出るのでそれも達成 フリーバトルで魔法と罠のみの80枚デッキで勝てば簡単にかなり埋まる。 Q タッグパートナーがアホ過ぎます A パートナーにはあまり期待・依存しない方がいい。 マシュマロンはあっさり生け贄にされるし、サイクロンや砂塵は優先して表側表示の物が破壊される。 デスカリバー出せば自爆するしケイローンを出せばキーカードや大嵐をコストに使われることも。 ドリルロイドや守備貫通モンスターの効果もほぼシカト。 自軍LPが少なくても相手フィールドが空いていれば攻撃力1000以下のモンスターも遠慮無く攻撃表示。 無理にパートナーのデッキテーマに合わせる必要はない。 主要キャラクターを例に挙げると、十代に合わせてE・HEROデッキにするとお互い手札事故になることも多く、ハネクリボーが攻撃表示になることも珍しくない。 逆に万丈目等のレベルアップモンスターを入れてるデッキに合わせるとレベルアップが容易。 パートナーがリクルーターを使用するデッキならそれに合わせたモンスターを入れておくと無駄が無くて良い。 Q 1周目、さっさと第1部終わらせて先進みたいんだけど? A 以下が達成できたらあとは日付を進めていってOK。 授業等サボることによるデメリットは特にない。 最低1人以上のパートナーフラグを立てておく 自分がそれなりに満足の行くデッキを作っておく 補足1 基本的に1人でもパートナーフラグが立っていれば大丈夫だが、信頼度が高めなキャラが他にいる場合は ちょっと頑張ってフラグまで立てておくといい。 信頼度はリセットされるが、パートナーフラグまで上げていれば引き継がれるので。 1周目のパートナーはレイの仲間条件に関係しない[十代、隼人、万丈目、三沢]の4人から選ぶのを推奨。 中でも隼人は安定してて、此方の足手まといにならず、唯一セブンスターズ全員と戦えるのでオススメ。 但し、隼人は手札事故を起こす確率が比較的高いので注意。 他の三人の信頼度を上げて、イベントアイテムを揃えたとしても、1周目でレイはパートナーにならず、 アイテムは引き継がれないので、2周目以降集め直しになる。 補足2 デュエリスト1の各キャラクターの特性・攻略方法など。 遊城十代:増援の使い方に難あり、下級が1600までなので、こちらも融合軸にしないと苦労するか。あるいはこちらがパワーカードで占めてもいい。炸裂装甲などの最低限の防御カードはある。 丸藤翔:スチームロイドをはじめとした下級アタッカーが強力だが、その分上級がいないのがネック。除去か上級をこちらで積んで補いたいところ。レイフラグあり、プレイするなら2週目以降を勧める。 前田隼人:デスハムスターや素早いモモンガによるモンスターの展開は評価できるが、森やカウンターパンチなどの影響力皆無のカードが多すぎ、かつ下級の攻撃力がデス・カンガルーの1500までしかないので苦労するはず。こちらは怒れる類人猿などでフォローすれば、攻撃力的にもイメージ的にもマッチしている。 天上院明日香:下級モンスターはコマンド・ナイト以外貧弱。荒野の女戦士ではろくなモンスターがリクルートできない。増援の無駄遣いもはなはだしい。こちらは上級モンスターを多めにし、明日香のターンで高攻撃力のモンスターを残せるようにしたい。レイフラグあり。 万丈目準:こちらもリクルーターやアームド・ドラゴンを入れれば、同カードが死に札になりにくい。パートナー時はおジャマは使わないので安定性も高い。何より他と比べて事故率が低いのが長所。 三沢大地:ハイドロゲドン、オキシゲドン、アビス・ソルジャー、同属感染ウィルスと、優秀な下級アタッカーを多数擁する。扱いはともかく、D1では屈指の強デュエリストともいえる。プレイヤーの初期デッキが【水属性】であるため、イメージ的にもマッチ。 丸藤亮:イメージ通りの大物モンスター揃い。だが、サイバー・ドラゴンをどんなことがあっても生け贄召喚しない、メタル・リフレクト・スライムは攻撃宣言時でなければ絶対に発動しない、などプレイングには泣かされるはず。こちらも【サイバー・ドラゴン】で挑み、サイバー・ドラゴン6枚積みにすればパワーで押し切れるはず。レイフラグあり。 Q パートナーは1週のプレイで一人しか確定できない? A 何人確定させても全く問題ありません。むしろ2週目以降はデュエリスト2、3を一度に何十人も確定させていくのを推奨します。 Q メールが邪魔。メールの法則を知りたい。 A 信頼度が一定以上だと、日付を決めて必ず送信してくる。 リセットで逃れることはできない。 一番多い、授業後の夕方4 00の場合や、複数名の依頼が重なり時間が同じで場所が違う場合でも、遅れようと行きさえすれば問題ない。 多少の遅刻なら気にも留めないようだ。 依頼を受けなくても機嫌が悪くなるだけで信頼度が下がることはないので、面倒ならすっぽかしも可。 丸藤亮と他のキャラが重なった場合は丸藤亮を優先したい。 また、パートナーが確定したキャラからはメールが来ない。 そのため、信頼度は一人ずつ上げていくようにしたい。 Q このオレが…負けた… オレの最強を誇るデッキ…最強のしもべ… オレの戦術に非はなかった… すべてにおいて完璧な手札が揃っていたはず… だが…負けた… ゲームオーバーだ… (パートナーが見つからずゲームオーバーになっちゃいました。どうすればいい?) A そのままの状態を引き継いで最初からプレイできます。 補足 ゲームオーバーになりうるのは1週目のみ。 誰か一人でも(過去のプレイでもかまわない)パートナーが確定している場合は絶対にゲームオーバーにはなりません。 つまり、「第2部のはじめから」が選べるようなら全く心配はありません。 Q.沢中国正と木葉孝三はどうやってパートナーにするの? A 「授業を受けない」を選択したあと教室に行って話しかけると、「パートナーに誘う」の選択肢が出ます。 ただし沢中国正はボーイと同じくコイントスが必要なので注意。 ちなみに、誰か一人にパンをあげるとそのまま授業に参加できたりします。 Q 第3部でセブンスターズの○○キャラが居ない A タッグパートナーによって出ないキャラが居ます。 自分のタッグパートナーが以下のタッグにいた場合、そのタッグは出ません。 明日香&ダークネス、亮&カミューラ、三沢&タニヤ、万丈目&首領・ザルーグ クロノス&タイタン、翔&アビドス3世、十代&アムナエル Q クリアしたら○○はリセットされる? A リセットされるのはアイテム・パン・信頼度だけです。大きいハートは残るのでパートナーにできる。 Q カイザー海馬とかのレシピはもらえるの? A 配信デッキレシピの中にある模様。ちなみに10勝以上してもタッグを組んで3部までクリアしても何ももらえない。 Q 禁止カード使用条件 A 主要キャラ7人(デュエリスト名鑑1)とタッグを組んで第三部までクリア
https://w.atwiki.jp/dekorin/pages/21.html
2011/10追記 PS VITA発売により新規ナビソフトの発売が期待されたが、VITAは3G対応機のみGPS搭載という半端さとSONYのNav-u撤退により新規ソフトの開発はおそらく絶望的。 PSPでの新規ソフトもVITAでの開発も望みが薄いのでナビソフト売却したため、こちらのページは凍結。 PSPナビの取り付けPSPナビPNPに対して 取り付け初期運用 バイクマウント PSPホルダー 運用試案 運用中 新規工作中 PSPナビの取り付け PSPナビ PSP-3000 GPSユニット みんなのナビ or MAPLUS(1,2,3) MAPLUSよりも後に出たため、地図や機能に期待してみんナビにした。 MAPLUSよりも徒歩ナビなどは設定が少なく不便らしい。 自動リルートはみんナビが速いらしい。 一応実用のみんナビ、趣味(声優ナビ)のMAPLUSで住み分けされてる模様。 PNPに対して 欠点起動など動作が全般的に遅い。 画面の割に大きい。 専用マウントなどがなく、取り付けに工夫が必要。 GPSの補足が遅い。感度も余り高くない。 BT非対応(最近のPNPはBT対応が多い)。 利点バッテリの駆動時間は大差ないが、USB経由の充電ができ、外部バッテリの利用が可能。交換バッテリが市販されている。大容量バッテリの利用も可能。 ボタン操作なので、グローブをしている状態での操作性がはっきりして良い。 ゲーム機として持っているのであれば割安。ゲームも出来る。 取り付け 初期運用 TANAXのナビポケットを利用した。PSPがちょうど収まるサイズでサンシェードも付属する。入れた状態でボタンが押しにくいのが難点で、隣のボタンもさわってしまったりと誤操作が多かったので基本はHOLDで利用していた。ちょっと防水なのは良かった。ただ、トランザルプはタンクキャップが出っ張っており、タンクバッグの設置性が悪い。また、タンクの上だと視点移動が大きすぎて、チラ見することができないため、停車中しか画面に目を向けられない。不便に思えたのでマウントの変更を検討することに。 バイクマウント ハンドルバーへマウントを固定しての運用を考えた。 RAMマウント有名なボールマウント。ボール径は1インチ。高価だが汎用性は高い。概ね1セットそろえれば万単位に突入する。強度はあり、壊れてもその部品のみ交換できる。入手性は高い。取り外しが容易なので、放置すると盗難の危険も。リヒターマウントへの変換アダプタあり。 サインハウスボールマウントM5と強化型のM8の2種類。M5は20mm、M8は23mmのボール径らしい。M5は20.3mm=0.8インチという話もあるので、インチサイズなのかも。M8は0.9インチ? パーツの組み合わせや強度は定評があるけど、RAMに勝るとも劣らない価格設定。M8に移行している模様。 その他ボールマウントRAMよりは概ね安価で類似商品多数、ただし相互に互換性はなし。一部RAM互換のものもあるのでボールサイズを確認のこと。特徴はRAMに準拠。汎用性はそれぞれのシリーズのオプションラインナップ次第。互換性が低いため入手性は悪いといえる。モノによってはパーツのみ入手ができなかったり、修理部品がなかったり。強度もばらつきあり。 リヒターマウント安価なプラ製で爪4つをスライドして噛み合わせるマウント。ラインナップが多彩で主に車載用だが汎用性は高い。取り外しはRAMなどに比べるとがっちりしてて困難だが、盗難はされにくいと思われる。プラだが強度は問題ないレベル。全てABS樹脂のため加工性も高く、工作好きにはパーツとしての使い勝手が良い。爪のオスメス変換、ネジ留め、ダブルなどアダプタ各種が便利。Q-Banタイプへの変換アダプタあり。 ARKON安価な爪2つタイプのマウント。価格や材質はリヒター同様。ラインナップはリヒターはおろかQ-banに劣る。ハンドルマウントは1種類と少なく、ホルダーも少ない。リヒターの下位互換としか思えず、アダプタでの互換性も確保されていないため、積極的に選ぶ意味がない。 Q-Ban kitBeatSonicから出ている爪1つのマウント。強度は爪4つのリヒターには劣ると思われる。価格も安くリヒターに近い。ホルダー側のラインナップは多いが、マウント側はリヒターに劣る。ハンドルマウントは2種類と少なく、吸盤タイプの種類も少ないが、吸盤用のオプションや両面テープタイプを含む小型マウントの種類ではリヒターを上回るため、軽量のものを固定する目的ではこちらが向いてるかもしれない。入手性はリヒターとそう変わらない。材質もABSでリヒター同様。工作精度がリヒターに劣り、可動部があまりスムーズではない。 カニマウント南海部品から出ているマウントで爪1つのプラマウント。3種類ほどのマウントしかないため汎用性は低く思われるが、Q-Banシリーズとの互換性がある。カニシリーズとして売られている、取り付け可能ものはハンドルマウントのバッグとシガーソケット増設電源くらいしかない。 その他ハンドルバー固定だとボールマウント型でリヒター(4口)やカニやQ-Ban(1口)とも互換のある物がZOAで売られている。カメラネジもあって3980円と安価に1セット揃うのは魅力的だが、ボールの耐久性や固定具合が少し甘い気がした。震動が大きい車種では不安かも。 と色々なマウントの種類があった。RAMは高いし、RAM似は互換性はないしと迷った結果、比較的安価なリヒターを利用することにした。 PSPホルダー PSPをホールドするためのパーツを考える。各種マウントのオプションのホルダーはPSP対応のモノとなると基本的に挟み込みタイプになってしまう。しかし挟み込みタイプはGPSユニットと干渉する可能性が高い。そのため、PSPホルダーとマウントオプションのアダプタの組み合わせが無難と考えられる。 ゲームテック イージーグリップホルダーではなくゲームプレイ時の保持を良くするためのグリップ。P2、P3など型番、色が数種類。P2はPSP-2000対応だが3000と同形状。ABS製で2枚を立体的に張り合わせて強度を確保している。ねじれ、曲げに対してもなかなかの剛性。上下2箇所ずつを爪で引っ掛けて固定する。当然GPSユニットに対応しており、電源、イヤホン端子も使える。大容量バッテリーにも対応している。1000円前後と安価で入手性も非常に良い。 パワーサポート FIXスタンド for PSP Slim両面テープタイプのマウントベースも付いて3000円程度と魅力的ではあったが、挟み込み部がバネ等を使っているわけではなく、メールで質問したところバイク等の振動では脱落の可能性があると回答があったため断念。そもそもトランザルプではメーター上に設置できないだろう。 ARKON PSPホルダー VG085GPSユニット対応の挟み込みタイプの専用ホルダーが用意されており、1500円と安価ではあるが、ARKONマウント自体はラインナップが少なく、これを選ぶ意味は少ない。大容量バッテリーに対応せず、おそらく電源とイヤホンの端子を利用できない。 Q-Ban QBA16Q-BanのPSP専用ホルダー。1500円と安価。横方向の爪がなく、滑り止めに頼っているようなのが不安。GPSユニットには対応しているが大容量バッテリー非対応。イヤホンと電源端子は使える。Q-Banで揃えるならありかもしれないが、バイクで使うには少し不安の残る見た目。 その他のグリップ類は大きさ、固定部の爪の構造や強度から積極的に選ぶ意味が見出せず。PSPアクセサリの車載系スタンド、クレードルも考慮したが、強度などの面で向かないなどのレビューあり。GPSユニットと端子部を避けて挟み込むタイプのホルダーはありかもしれない。 その他、http //wikiwiki.jp/maplus/?%BC%D6 参照。 運用試案 車のダッシュボードに固定するタイプの物をメーター上に設置できないか検討中。メーターが見にくくなることが確定的なのが難点。また、トランザルプはメーターとスクリーンの隙間が狭いため設置しにくいと思われる。 Q-banのQBL6は可動部が1箇所で釘の角度は50度くらいまでしか動かずダッシュボード固定は不可能だった。QBL5にて確認予定。 サンシェード作成予定。 運用中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PSPnavi.jpg) リヒター HR-1685 バイクマウント5 リヒター HR-1635 アダプターシステム ゲームテック PSP用イージーグリップP3 送料入れての合計額が4000円くらい。イージーグリップ、リヒターマウント、アダプタともにABS樹脂なのでABS用接着剤で固定できる。イージーグリップの裏側にアダプタを貼り付け、念のためボルトでも固定した。バイクのハンドルバーにバイクマウントを固定し、イージーグリップで作成したホルダーはマウントから着脱可能にした。 念のため運用中はストラップをミラーかマウントに引っ掛けるようにしている。今のところ振動での脱落はない。転倒時に脱落の危険はあると思われる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naviholder.jpg) グリップ裏側、リヒターアダプタを貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (navimount.jpg) 車体のハンドルに固定 固定部分裏側から 2010/09/11 グリップ部が邪魔なのでカットした。見た目もスマートになって○。 新規工作中 2010/09/14 Q-Ban kit対応版を新規に制作開始。よりコンパクトにするため、イージーグリップを分解した後に余分カット。かなりすっきりした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grip_cut.jpg) 余分カットしてスリムに Q-Banの汎用ホルダをABS接着剤で貼り付け Q-Banのマウントと固定してみる
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/743.html
ダウンロード情報:夢と魔法の王国 ダウンロード情報:夢と魔法の王国 解説 ディズニー作品をイメージしたデッキ。 配信日には、ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーション作品のゲーム「キングダム ハーツ 3D」が発売されている。 そのため、主に「キングダム ハーツ」シリーズに登場したことのあるディズニー作品に関連するカードで構成されている。 サイドデッキには、「キングダムハーツ」シリーズにちなんだカードが収録されている。 合計59枚+00枚+15枚 上級11枚 アンドロ・スフィンクス ゴースト王-パンプキング- スフィンクス・テーレイア 霊魂の護送船 ブリザード・プリンセス 茫漠の死者 冥界の魔王 ハ・デス 深海の怒り スーパー・ウォー・ライオン デビルズ・ミラー 要塞クジラ 下級42枚 海賊船スカルブラッド号 クィーンズ・ナイト くいぐるみ コケ 骨犬マロン 音速ダック ヘラクレス・ビートル ヘルゲート・ディーグ マッド・ロブスター ランプの魔精・ラ・ジーン アーマード・ホワイトベア ウジャト眼を持つ男 エレキタリス エレファン 怨念のキラードール キーマウス 剣闘獣トラケス グリズリーマザー 幻影コオロギ 厳格な老魔術師 サニー・ピクシー スレイブタイガー XX-セイバー ガルセム 魂を喰らう者 バズー チェーンドッグ 円盤闘士 ディスクライダー デス・ウサギ ドングリス N・ブラック・パンサー ハイエナ バイオレット・ウィッチ ヒドゥン・ナイト-フック- ブーテン プリンセス人魚 宝玉獣 サファイア・ペガサス マジック・ランプ 迷犬マロン ライオ・アリゲーター ライトロード・モンク エイリン ロックキャット ワイトキング 魔法04枚 端末世界 伝説の都 アトランティス 突進 幽獄の時計塔 罠02枚 ガラスの鎧 フリックのリンゴ エクストラ00枚 サイドデッキ15枚 キーメイス 聖なる鎖 ロックメイス 鍵戦士キーマン ウォーターワールド エレキー エンド・オブ・ザ・ワールド ガイアパワー 終焉の地 トゥーン・キングダム フォロー・ウィンド ブラック・ガーデン チェンジ・デステニー バベル・タワー 忘却の海底神殿 元ネタ +... カード名 解説 キーマウス音速ダックチェーンドッグ(?)エレキタリス,ドングリス迷犬マロン ディズニーの人気キャラクターを象徴するカード バイオレット・ウィッチデビルズ・ミラーフリッグのリンゴ 「白雪姫」 幻影コオロギ要塞クジラ 「ピノキオ」 厳格な老魔術師 「ファンタジア」より「魔法使いの弟子」 エレファン 「ダンボ」 XX-セイバー ガルセム 「バンビ」か? ゴースト王-パンプキング-ガラスの鎧 「シンデレラ」 クィーンズ・ナイトロックキャット 「不思議の国のアリス」 サニー・ピクシーヒドゥン・ナイト-フックライオ・アリゲーター海賊船スカルブラッド号幽獄の時計塔 「ピーター・パン」 くいぐるみブーテンデス・ウサギ 「くまのプーさん」か? プリンセス人魚マッド・ロブスター深海の怒り伝説の都 アトランティス 「リトル・マーメイド」 グリズリーマザー 「美女と野獣」 アンドロ・スフィンクス,スフィンクス・テーレイア(?)マジック・ランプランプの魔精 ラ・ジーンスレイブタイガー 「アラジン」 ゴースト王-パンプキング-ワイトキング怨念のキラードール骨犬マロン 「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」 スーパー・ウォー・ライオン突進魂を喰らう者 バズーハイエナ 「ライオン・キング」 ヘラクレス・ビートル冥界の魔王 ハ・デス宝玉獣 サファイア・ペガサス 「ヘラクレス」 端末世界円盤闘士ディスクライダー 「トロン」 霊魂の護送船茫漠の死者 「パイレーツ・オブ・カリビアン」 コケ 「チキン・リトル」 トゥーン・キングダム ゲーム「キングダム ハーツ」のタイトルより 聖なる鎖 GBA版のタイトル「チェイン オブ メモリーズ」より チェンジ・デステニー 「デスティニーアイランド」という島が登場。また、ゲーム中「扉」というワードがちょくちょく登場する キーメイス鍵戦士キーマンエレキー ゲーム中最も重要な役割をになう武器「キーブレード」から。 ウォーターワールド 「リトル・マーメイド」をモチーフにしたワールドから エンド・オブ・ザ・ワールド 初代「キングダムハーツ」の最後のワールドの名前が「エンド・オブ・ザ・ワールド」。 忘却の海底神殿 「チェイン オブ メモリーズ」の舞台となる場所「忘却の城」より バベル・タワー ワールド「不思議な塔」より ブラック・ガーデン ワールド「レイディアント ガーデン」より? 終焉の地 PSP版「バース バイ スリープ」のワールド「キーブレード墓場」に雰囲気が似ている。
https://w.atwiki.jp/wiki12_eroge/pages/24.html
ここはとりあえず今持ってるエロゲのCGを使える範囲内でリサイズ等したものをPSPデスクトップ画面サイズの画像として取り扱っています; コナミグループ,KKナムコ(新・旧),KKエンターブレイン,KKエルフ,KKミンク,KK美遊,KKスタジオ・エゴ,KKアリスソフト以上各社所有のソフトハウスブランドのギャルゲ・エロゲ関連各社が版権を所有するタイトルのCGは使用・うp禁止になっているので当面の間、貼付を見送ります。なお、(有)オメガビジョンの関連作品については現在、貼付見合わせとなっていますが、様子を見て順次うpを検討したいと思います。 これまでのPSP壁紙サムネイル 各サムネイルをクリックするとそれぞれPSP用デスクトップ背景用に使える画像のアドレスに直リンクします サムネイルがP18指定と書かれている画像となっているものは満18歳以上の人を対象としています。対象年齢未満の人は閲覧・使用しないように! 2007年 11月 12月 ← PSP2007 →
https://w.atwiki.jp/dclub/pages/88.html
この攻略wikiはXbox360版発売時に作られたものなので、PSP版/PS3版では合わないところがあるかも知れません。違いがある場合は、キャラ別攻略のページで報告してもらえると助かります。 好感度変化の表に対応するボタンはXbox360/PSP/PS3全てのバージョンでボタン1・2・3の順番に並んでいます。画面に表示される選択肢の位置とも同じなので、ボタンの文字を意識する必要はないかと思います。 ボタン配置 Xbox360 PSP/PS3 41 32 YX BA △□ ○× もし併記されていない場合はこのように読み替えてください。X→□、A→×、B→○
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/88.html
お勧めPSPエミュレーター 機能・エミュレーター名 JPCSP Potemkin PSP Player Sam どこでもセーブ × × - × ジョイパッド ○ × - × フィルタ × × - × ゲーム速度調整 × × - × ネット対戦 × × - × 改造コード × × - × 日本語対応 × ○ - ○ DL - GO! - - 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。)
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/40.html
PSP版情報 2004年に発売されたPS2用ソフト、テイルズオブリバースがPSPに登場。プレイ人数:1人 価格5,040円(税込) CERO:A メモリースティックデュオ対応(セーブ:320KB、中断セーブ:652KB)発売日:2008/03/19 ファームウェアver 3.90が必要以下はPS2版にはない、PSP版独自の追加要素と、PS2から変更された要素である。 PSP版情報 [#lfe8979b] どこでもセーブ、参上 [#z5656e57] 闘技場 [#h35e8014] 販売 [#ge0d6737] カットイン [#b604f836] オリジナルイベントシーン [#y72eba10] イラストギャラリー [#pc555e2b] イベントプレイヤー [#p661f256] 移動速度 [#y7c3f9f7] 戦闘難易度 [#g6bf4a9e] 操作変更 [#idcb7d10] グレードショップ [#r6fe2935] 追加装備 [#w526470e] バグ関連 [#t2444f7d] 新称号 [#bc705b57] ネガティブな情報 [#kfbf8a9b] その他 [#b868fa4d] どこでもセーブ、参上 PSP版テイルズオブデスティニー2同様、「中断」データをロードしても消えない。 サイグローグの館でも役立つこと請け合い。速度が上昇している。 闘技場 闘技場に分割 販売 アップルグミ販売PS2版では入手個数限定のアップルグミが購入可能になった。1個100ガルド。まあお得ですこと。ミナールまでの限定商品です。 最大30%値引きグレードショップにアイテム所持30個が加わり、マジカルアロマの所持限度も増え、最大30%値引きされる。ただ、この追加特典は2000グレード消費なので、割に合うと思った方はどうぞ。 カットイン 後衛が前、前衛が後ろにいるカットインが追加された。旧カットインと、ランダムで発動するようだ。 敵カットイン追加 ミリッツァ:スペクトル・フィールド(初戦限定) サレ:シュタイフェ・ブリーゼ(カレギア城戦限定) トーマ:マグネティックゲイザー(モクラド村戦限定) ゲオルギアス:セベラティ・オーバーロード(不完全体時限定) イーフォン:パニッシュメント(ストーリー中限定) シャオルーン:アクエリアス・スフィア(ストーリー中限定)敵カットインは、初撃時のみ発生し、以降同じ技を使っても発生しない。しかし、初撃にロードが上手くいかず、カットインが表示されない場合、2撃目以降表示される。ちなみに四星では、ワルトゥだけカットインがない。技名もない。実に空気だ。かわいそうだ。 オリジナルイベントシーン ヒロインたちがラストダンジョンへ乗り込むシーンの追加が確認されている。 フルボイスであるが、PS2版のとき収録されて使われなかったボイスである。 イラストギャラリー いのまたむつみ氏のイラストを見ることができる、アイテム「イラストブック」が追加された。これはクレアの家で入手することができる。 詳しく言えば、下のフロアのベッドの横。 なお、ゲオルギアス撃破後の二部以降では一旦スールズを出発した後に ミナールやペトナジャンカなどから馬車でスールズに戻れば入手することが出来る。 イラストはストーリー進行で手に入るものの他は、基本的にPS2版で報酬のなかったサブイベントを行うことで追加される。 なお、四周すると、自然にイラストは埋まる。 イベントプレイヤー 2周目以降、うさにんの村の大きな木の陰に隠れてるうさにんに話しかけると視聴可能。 ストーリー中のメインイベントシーンを全て見ることが出来る。 全てのイベントにタイトルがついており、なかなか面白いのでタイトルだけでも見る価値あり。 キノコ狩りや殴り合いなど、プレイヤーの行動で変化するイベントも見れます。 ただし、戦闘画面を利用したイベント(序盤のワルトゥのイベント・キョグエンの盗賊のイベントetc・・・)は見れないイベントが多数あるので注意。 移動速度 タウン、ダンジョン内での移動速度が上昇した。PS2版より、かなり快適になっている。 十字キー:歩き、アナログ:走り(変更不可) 戦闘難易度 難易度「GOD」が追加された。出現条件は、ゲームを三回クリアすることである。つまりは4周目以降。 敵の難易度による能力補正は、レベル2.0倍、攻撃力全て2.3倍、HP2.2倍、FG回復力2.0倍である。 内容 説明 EASY(×0.8) NORMAL(×1.0) HARD(×1.2) MANIA(×1.4) UNKNOWN(×1.6) GOD(×1.8) 10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 +2.16 25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00 +9.00 5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20 +3.60 NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56 +2.88 FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24 +2.52 10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68 +4.14 30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60 +1.80 NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 +2.16 合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12 +28.26 補足:なぜ上記の表を獲得GRADE一覧に編集しなかったか=PS2版と混同し、混乱を招かないようにするため。 操作変更 フィールド、タウン、ダンジョンでの操作の変更点 ×ボタン+Lボタンで移動キャラの切り替え ×ボタン+Rボタンでワールドマップの表示 戦闘の操作の変更点(変更可) ジャンプがスタートボタンになってます。 Lボタンが作戦になってます。 Rボタンが敵ステータス表示になってます。 ユージーンの弁髪は動かせないです。 隠し秘奥義「ブルーアース」は、ヒルダ操作で一人で出せます。でもマオがいないと出ません。PS2版と同じくユージーンとヒルダの秘奥義のデュアルザサンから繋いでください。また、STARTボタンを押しながらの入力はできず、ブルーアースの発動のためのコマンドのうちのひとつのL2はLになっています。 グレードショップ 追加された新項目 全ダメージ半分 10オールディバイトを使えば更にダメージ4分の1です。25HITS OVER用?10秒以内は厳しくなりそうです。 経験値半分 100なんと経験値が半分で、レベル上昇を抑えてくれます。地味に嬉しい? アイテム保持数20個 1000マジカルアロマ*20で20%値引き。その分グレードがかさみますが。 アイテム保持数30個 200020個のときもそうですが、引き継いでいかないと30個集めたアイテムが15個になります。 戦闘回数をリセット 10戦闘回数カンストが1000万なので当分必要なし? 追加装備 宝剣ガルディオス(ヴェイグ/出典:テイルズオブジアビス ガイ専用装備)斬撃725 打撃679 術撃173 FG189入手条件:闘技場の伝説の武器大会 アルティメティッド(ヴェイグ/出典:テイルズオブジアビス)斬撃150 打撃150 術撃225 FG800入手条件:闘技場の伝説の武器大会 魔槍ブラッドペイン(ユージーン/出典:テイルズオブジアビス 触媒武器)斬撃751 打撃497 術撃367 FG25入手条件:闘技場の伝説の武器大会 指差し棒(ユージーン/出典:テイルズオブジアビス)斬撃50 打撃200 術撃80 FG120入手条件:闘技場の伝説の武器大会 聖杖ユニコーンホーン(アニー/出典:テイルズオブジアビス 触媒武器)斬撃0 打撃0 術撃0 FG666入手条件:闘技場の伝説の武器大会 カイザーギアス(ティトレイ/出典:テイルズオブレジェンディア セネル専用装備)斬撃500 打撃500 術撃317 FG0入手条件:闘技場の伝説の武器大会 ウォルトナックル(ティトレイ/出典:テイルズオブデスティニー コングマン専用装備)斬撃250 打撃555 術撃153 FG100入手条件:闘技場の伝説の武器大会 フォルティ〜シリーズLv2(共通)能力はすべてフォルティ無印より50高い。武器、防具、両方ある。入手条件:闘技場の伝説の武器大会 フォルティ〜シリーズLv3(共通)能力はすべてフォルティ無印より100高い。武器、防具、両方ある。入手条件:闘技場の伝説の武器大会 計32個 バグ関連 既存バグ シークレットファクターバグ(SFバグ)存在確認。 6000バグ全て。存在確認。奥義バグ等、LRを使わないとできないバグは不可能。 戦闘回数カウントバグ存在確認。しかし、上記のグレードショップの新項目「戦闘回数をリセット」を使えば、難なく回避できるようになりました。更に、戦闘回数の上限が10000を突破して10000000(1000万)になったので、しばらくの間、使わないでも平気カモ? シャオルーン停止バグ(アワーグラス使用)存在確認。 バニーハンターバグ解消されてる。 グレード減少バグ解消されてる。 マイナスパラメータバグ存在確認。パラメータが2047から、1以上上昇することによって発生。例 攻撃力が2047の状態でラベンダーを使用。 攻撃力が−2048になっている。 新発見バグ 術発動しないバグ戦闘中のロードがうまくいかないと、敵味方関わらず術が発動しない。BGMが途切れたらなっている模様。味方の術が発動しないのは困りものだが、敵の術が発動しないのは使えるかも・・・?ただしジルバの詠唱中は、詠唱終了までフラッシュ効果が続くので、ずっと戦闘が終わらなくなる可能性がある。 オークションバグ(仮)ワン・ギン邸のオークションで発見されたバグ。オークションの商品のアイコンが出たところでソフトリセットをして、ロードをするとバグが発生し、フリーズする。同じような条件でこのバグが起こるかは不明。 プレイ中にPSPがフリーズクレアを救出しアニー加入後にケケット街道沿いの小屋でイベントが発生するがイベント開始時にPSPがフリーズする事がある。ホーリィボトル不使用でも発生を確認。キョグエン近郊の小屋でもクレアを助け出した後キョグエンに戻り、小屋に行くとフリーズ。クレアを助けるイベントの途中でもフリーズが発生したので上記のフリーズは場所に問題がある模様?どちらも直前にセーブを推奨。 グレードショップ消失バグ引き継ぎ以外のグレードショップ購入効果(全ダメージ2倍、FG回復2倍等)が消失するというもの。発生条件等は不明で、発生の前触れも無し。セーブ時のデータ書き込み失敗が原因か? 新称号 名称 キャラ 効果 入手条件 説明 ブラボーナイツ 共通 HP回復力+10 闘技場のチームバトル上級を制覇 ひとりの力は、皆のために。そんな結束の強さに誰もが拍手喝采のスタンディングオベーション。 カレギアナイツ 共通 術防御+20 闘技場のチームバトルマニアを制覇 個々の力がひとつに集い、全ての敵を打ち破る。ここに光臨、カレギア最強の騎士団。 最強タッグ 共通 FG回復+12 闘技場のタッグバトルマニアを制覇 ふたりが組めば、力も勇気も2000倍。歴史の1ページに記される伝説の最強タッグ。 やりこみ〜 共通 FG回復+7 闘技場のランキングバトル50位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで50位までの敵を倒した証。ここまで来たのは立派だが、王者の道程は未だ険しい。 天下無双 ヴェイグ 斬撃攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を斬り伏せる、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 マオ 術攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を焼き尽くす、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 ユージーン 斬撃攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を突き倒す、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 アニー HP回復力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を打ち払う、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 ティトレイ 打撃攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を蹴り倒す、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 ヒルダ 術攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を切り刻む、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 カレギアの剣聖 ヴェイグ 斬撃攻撃力+20 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 剣の道を極めし者に、誰が呼んだか、この称号。貴きその名を背に受けて、凍てつく刃が風を斬る! 最強少年 マオ 術攻撃力+17 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 見た目はちっちゃいけれども、燃える炎は無限大。世代を超えた最強の称号に、大人も子供も関係ないッ! 生きた伝説 ユージーン 斬撃攻撃力+17 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 この強さを、とくと見よ!この強さを、忘れるな!そして伝説は、永遠に語り継がれる…。 最強の女医 アニー HP回復力+13 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 日々学んだ癒しの技が、闘う力に変わる時、戦場に不幸な患者が群れを成す。そして世界は医学の神秘を垣間見る。 格闘技世界一 ティトレイ 打撃攻撃力+15 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 鍛え抜かれた心技体。己を磨き、頂点目指して一直線。見事につかんだ栄光の座。 天下一姐さん ヒルダ 術攻撃力+17 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 醒めた瞳で未来を視れば、誰もがひれ伏すアネゴ肌。放つ雷撃、天を衝き、強さも気風も天下一。 ネガティブな情報 一部曲が劣化。 ロード、セーブのロースピード化。 戦闘に入る際に遅延が発生する。 ティトレイの通常攻撃音が聞こえ辛くなった。 戦闘時の導術などのエフェクトが劣化(戦闘時の負荷の軽減のためと思われる) 一部メニュー画面において処理落ちが発生する。開いた直後、アイテムキャラ選択、マップのショップ確認、エンハンス全般(LRで一人ずつ強化すればある程度改善可能)など 媒体がUMDになり読み込み速度が低下したので、シャオルーンでの移動のカクつきが更に酷くなった。 同様の理由で本体によってはフリーズが頻発するとの報告あり。(旧型はキャッシュが無いためなりやすい模様。) その他 夢のフォルスは難易度修正なし。相変わらずの異常な難易度。 ラジルダでの「はなのさくきせつ」の入力がなくなった。 宝箱からイレギュラー装備を入手すると貴重品入手BGMが鳴るようになった。 二部以降もメセチナ洞窟の石版を見終わる以前の戦闘曲、「Battle organization」が戦闘で流れる。(闘技場限定) シャオルーンに乗っている時にマフラーが青く光らなくなった。 サウンドモード等、追尾する二つの玉がなくなった。 コンプリートおやじから護符を貰う際、護符の数が最大になっていると「護符の数減らしてからまた来い」と言われるようになった。ガルドの際も護符が最大だと言われる。 称号『バトルマスター』を得た後に、バトルブック引継ぎを選択して周回プレイを行うと、その周では入手物が得られなくなるバグがなくなった。 HIT数の背景の青い楕円形のエフェクトが無くなった。 ティトレイ及び秘奥義の攻撃音、術の詠唱短縮の音が小さくなった。 仲間にアイテムを使ってもあまり叫ばなくなった。 十字キーで詠唱短縮が可能に。